-
时隔两年,再次跟家人到了日本来一场旅行。虽然Vlog一集都还没上,但这个支线任务还是可以先给大家看看嘛! 没错,又再一次地把观众的手机带到日本去了,不过这次我就有先告知那些中选的观众了。 所以他们究竟会交给我哪些手机?在日本使用究竟是有没有可能呢...?
干脆把上层也加上电动转盘,直接接到什么米家插头里面统一控上下一起吃席…不行算了我们的宗旨是能不折腾就不折腾 型材采购数据 2020型材: 1900mm 需要4根(一端起310mm 780mm 1820mm处三个位置打扳手通孔,另一面打6的沉头孔) 560mm 需要9根(其中8根是柜体横杆,1根是竖着装转盘上用) 480mm 需要8根 所有型材两端攻丝M6*25 海洋板: 12mm厚,560mm*480mm 需要3块 另加一块450mm直径圆形板 亚克力:(建议全做5mm厚度的比较硬挺,亚克力全部插进型材的缝隙里) 460mm*570mm需要1块(中层背板) 570mm*1030mm需要1块(底层背板) 310mm*570mm需要1块(顶层背板) 310mm*490mm需要2块(顶层侧板) 490mm*1030mm需要2块 (底层侧板) 485mm*565mm需要1块(顶层顶板) ↑以上板材四角切角5mm*5mm 555mm*1015mm需要1块 (底层门板) 555mm*295mm需要1块(顶层门板) 连接件: M6*20或者M6*25柱头螺丝随便买吧,一般都是3块钱50个 2020铝型材三通连接件4套 弹性扣件来15套(启利五金家的款式好) M5*12规格长度以上的沉头螺丝+M5法兰螺母买15组 2020铝型材精加工合页套装6组 2020铝型材层板托固定件12组 脚轮:丝杆M6规格的就可以随便买4个即可 门把手:自己看着随便买吧 备注:差不多了,准备好电钻和内六角扳手记得
在玩街头摄影的时候,大家是不是经常能体会到镜头的焦段越广越难拍?! 像我之前最喜欢使用的就是28mm和35mm,但是今天有点儿不一样,我带着七工匠 24mmF1.8这颗镜头,来到了北京三里屯,白天和晚上都试一试,看看用这个焦段的镜头能拍出什么照片! 这一次扫街,我对广角又有了更深的体会, 1,为什么是24mm,原来24-70焦段万金油头的开始就是24mm。 2,使用24mm镜头扫街,如果不想让照片显得杂乱,就要把场景看作是几个大块儿的拼图,做内容减法的同时也要做视觉加法,这样才会让画面更聚焦 3,既然我们不能距离更近,就利用好24mm镜头广角优势,画面看上去更有张力!
随着RTX 50系显卡的推出,DLSS也更新升级到了最新的DLSS 4。这次新加入的多帧生成技术是什么原理?其他的老技术们又有什么升级?这次我们以此来聊个清楚。
对话强调了掌握游戏开发引擎Godot中的某些关键概念对于提高开发效率和项目质量的重要性。 它强调了三个主要概念: 自定义资源、动画播放器和状态管理器。 自定义资源被引入作为创建模块化数据容器的手段,通过将数据存储与逻辑脚本分离来改善组织和模块化,从而减少管理各种游戏元素 (如敌人属性) 的复杂性和冗余。 讨论了动画播放器的控制变量和管理方法的能力,而不仅仅是动画,将逻辑与视觉相结合,以简化随着时间推移对游戏元素的控制。 提到了状态管理器,包括状态机和行为树,因为它们通过定义不同的状态和转换来组织游戏逻辑,这反过来又提高了复杂游戏的可管理性和性能。 对话简要介绍了其他有用的功能,如信号、类和节点结构,以更好地组织代码和提高可读性。 此外,还提供了在线学习平台Skillshare的促销优惠,鼓励游戏开发者探索这些Godot功能和其他技能,以完善他们的开发过程和结果。 来源; v=S0gTmj8Uk40
手搓怀旧游戏机,天利VCD改世嘉MD。8090后的经典游戏
拍花花草草需要一个好心情,人活一世诚信最重要,摄影师也一样。
百元无线中大手鼠标?模具神似某蛇——前行者S9评测
陪伴了十年的振华400瓦电源维修
军迷自己的展览:武大军事文化节掠影
LaserSpeed 国产新一代4合1全功率激光指示器
[英文|中英字幕]Golang pprof案例实战与原理解析(上)
综合 0