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这次测试任务也是匆忙间接下的,防弹面罩是由北洋开物/无极鸟提供的,因为时间比较紧凑,临时组织的测试,所以用来测试的口径不是很齐全,比如.44马格南就没能搞到。不过我本来也没有做特别严肃的测试的意图,9mm、.45acp这种比较常见的手枪弹能有效防下就是我所期待的。那么这款面罩理论上是能达到NIJ IIIA级防护标准的,近期应该也会在北美市场这边上市,价格貌似相比所谓“美国制造”的几个品牌实惠很多,对个人防护用品感兴趣的朋友可以留意一下啦。
《火拼24》系列教程第二章内容来袭!在第一章教程的基础上,本节将深度揭秘如何运用 UOS 的 Remote Config 服务,实现游戏关卡难度的动态调控——手把手教你通过远程配置灵活修改关卡参数,无需迭代新版本即可实时优化玩家体验,让游戏平衡性调整更高效、更智能! 教程大纲: 1. 使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据 2. 封装获取远程配置数据的脚本工具类 3. 使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-start (2)分支名称:lesson2-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson2-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-end (2)分支名称:lesson2-end 分支 (3)分支说明:lesson2-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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