万万没想到这个规格还能有高手,联合创新....你这家伙.....
对于传统的2D显示器来说,渲染分辨率只需要和显示器的屏幕分辨率保持一致就行,而对于VR显示来说,情况会更加复杂一点。 这一期我们深入分析如何确定VR应用的最佳渲染分辨率(Eye Buffer)。 MetricsTool实时监控工具: https://developer.pfdm.cn/yvrdoc/unity_CN/UserManual_CN/MetricsTool.html
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