在上期视频中,我们展示了3DFX Voodoo 5 5500的魅力,并与GeForce 2 MX和GeForce 2 GTS进行了对比。但由于时间仓促,当时使用了技嘉GA-6BXE主板,搭配转接卡运行奔腾III 1000。因为这块早期440BX主板限制了CPU频率,仅能稳定在750MHz(100MHz外频),导致部分观众质疑显卡跑分偏低。这次我们升级了平台!新入手技嘉GA-6OXT主板,支持图拉丁架构的后期815EP芯片组,支持高外频,完美释放奔腾III的GHz机能。声卡、内存和存储方案与上期保持一致,确保测试公平。
https://www.youtube.com/watch?v=JZqa2wQdORo&t=229s 作者:Johnny harris 迄今为止译过最大的工程,心中仅剩的一点完美主义又恰巧萌发,属实花了不少精力。
这期视频是为了暑假想要换设备或者是正在攒钱准备暑假过后换设备的铁子们准备的暑假档鼠标篇,从鼠标本身的配置到使用的体验都进行了综合考虑,如果有问题欢迎大家在评论区里进行沟通或者私信我,感谢与大家的相遇!
转自@明亮的车头漆
《火拼24》系列教程第二章内容来袭!在第一章教程的基础上,本节将深度揭秘如何运用 UOS 的 Remote Config 服务,实现游戏关卡难度的动态调控——手把手教你通过远程配置灵活修改关卡参数,无需迭代新版本即可实时优化玩家体验,让游戏平衡性调整更高效、更智能! 教程大纲: 1. 使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据 2. 封装获取远程配置数据的脚本工具类 3. 使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-start (2)分支名称:lesson2-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson2-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-end (2)分支名称:lesson2-end 分支 (3)分支说明:lesson2-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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