白日依山尽,蓝河入海牛
补充声明:本视频基于本人亲身经历与录音整理,旨在讨论检测流程与消费者知情权问题。如有事实性错误,欢迎指正,我将及时更正。 上期我讲过,转转工程师在检测时“往手机里打气”, 结果屏幕鼓包、报价下降。 那期视频播放量破百万,却被投诉下架。 最近,转转客服给了我一个新的解释—— “苹果、三星出厂时,也这么检测。” 听起来好像挺有道理? 可我不放心。 我又去问了另一家主流平台——爱回收。 对方明确告诉我:“我们不会这么做。” 一边说“这是行业标准”, 另一边却坚决否认。 所以,我决定做最直接的一件事—— 亲自去苹果官方,问清楚: 这个所谓的“行业标准”,到底存不存在? 转转、爱回收、苹果—— 三方的答案,差距惊人。 这究竟是行业标准, 还是行业乱象? 你看完,就会知道真相。
Godot版本:4.4 官网下载Godot4.4版本:https://godotengine.org/download/archive/4.4-stable/ 夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/2bf0f1ac0b9d --- 下载素材包和每集完成状态: 夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/229c5903a621 GitHub网站:https://merxon22.github.io/GodotArchive/zh/posts/beginner_3d/
改了一下,变得更SFW了(大晚上的给我整得一惊一乍的)
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这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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