在Unity中快速且容易地构建分层状态机器(HSM)
https://www.youtube.com/watch?v=c-XoTg6Fba4&ab_channel=git-amend
层次状态机(HSMs)提供了一种强大的方式来构建复杂的游戏逻辑,它通过将状态组织成嵌套的行为层来实现这一点。在本视频中,我们将从零开始在Unity中构建一个功能完整的HSM系统,首先从状态激活和转换等核心概念入手,然后逐步加入一个强大的转换序列器,该序列器作为小型协调器,用于在进入和退出期间运行各种活动。在此过程中,我们会实现异步延迟、顺序阶段和并行阶段等功能,并展示如何使状态逻辑具有可组合性和可测试性。这是一个高级且代码密集型的讲解,专为那些希望精确控制游戏状态和转换流程的开发者设计。
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