2025年国内外自媒体频道,分别发展到什么程度了?大家可能平时只看其中一个平台的内容,所以借iPhone 17首发这个难得的机会,我把两边头部创作者9.17号的20条首发视频做了一个横向对比,发现了很多有趣的区别 UP主:影视飓风丨老师好我叫何同学丨极客湾Geekerwan丨钟文泽丨Linksphotograph丨小白测评丨大宽大宽丨小鹿Lawrence丨凰家评测丨爱否科技FView Youtuber:Marques Brownlee丨Trakin Tech丨Mrwhosetheboss丨Dave2D丨The Tech Chap丨Technical Guruji丨SuperSaf丨iJustin丨The Verge丨PetaPixel 【免责声明】 *无意冒犯任何创作者及其粉丝,如有措辞不到位之处敬请谅解 *本视频只讨论基于这20条首发视频的对比,结论不可上升到平台整体or其他视频类型 *数据统计截至10.21号,且只收录9.17号当天发布的视频 *本期只展示两边内容风格的不同,不是要分个高低,两个平台受众和创作环境区别很大,双方对于好内容的标准可能也不同,因此欢迎不同观点讨论
科梅塔工厂是俄罗斯一座重要的精密武器工厂,位于俄罗斯鞑靼斯坦共和国切博克萨雷市。核心产品为“科梅塔”天线,这类天线广泛应用于自杀式无人机、“伊斯坎德尔-K”巡航导弹、制导航空炸弹滑翔校正模块等高精度武器系统,是俄罗斯精密武器生产链中的关键环节。在乌军此次无人机蜂群攻击中,工厂的2号、3号、4号建筑被摧毁,变电站、水泵站等辅助设施严重受损,化学储存区发生连环爆炸并引发火灾,导致整个厂区陷入火海,生产和运营被迫中断,“科梅塔”生产线需彻底重建。 2500万导弹打20万无人机!苏35 打赢了战斗却输麻了这可能是俄军打过的最“亏”的一仗!当一枚价值2500万卢布的先进空空导弹,换掉一架成本仅20万的无人机时,谁才是真正的赢家?本期视频将为你算一笔经济账,深度剖析无人机蜂群战术是如何通过“成本不等式”,让对手陷入打也不是、不打也不是的两难困境。当战争变成一场消耗战,低成本、可消耗的无人机,是否会成为最终的胜负手?
https://www.youtube.com/watch?v=rY7U69JijUk 在历史上,很少有飞机像 A-10“疣猪”那样令人畏惧、喜爱和争论不休。A-10“雷电 II”——更广为人知的名字是“疣猪”——被设计出来是为了在战场上生存并拯救地面人员的生命。最初作为冷战时期的坦克杀手而构想,它多年未受重视,直到在伊拉克和阿富汗战场上大放异彩。20 世纪 80 年代曾被嘲笑为“丑小鸭”,最终却成为了数千名美国地面士兵的守护天使。 为什么 GAU-8“复仇者”机炮那独特的“BRRRT”声能让敌人闻风丧胆?“疣猪”是如何在遭受其他战机无法承受的损伤后仍能继续飞行?为何空军最近要退役这款拥有狂热追随者且遭到陆军强烈反对的“疣猪”战机? 主要资料来源:1. T.O. 1A-10A-1 飞行手册。美国空军 A-10A 系列飞机。1983. 2. 安迪·埃文斯《费尔柴尔德共和 A-10“疣猪”》。SAM 出版社,2019 年。3. 彼得·C·史密斯《费尔柴尔德共和 A-10 雷电 II》。“疣猪”对地攻击机。康科德出版社,2000 年。4. 乔·伯克,《加特林机枪:从 19 世纪的机关枪到 21 世纪的“火神”》,帕拉丁出版社,1991 年。5. A-10/GAU-8 低角度射击对模拟苏军坦克连的战斗损伤评估小组(1978 年 6 月 15 日)。加利福尼亚州蒙特雷海军研究生院。1979 年 11 月 5 日。 00:00 介绍 01:03 机身与机翼 04:04 控制面 06:14 发动机与燃油系统 08:28 武器装备 14:08 战斗 16:19 驾驶舱 18:06 起飞 20:39 飞行与着陆 22:56 总结 Yarnhub 使用虚幻®引擎。虚幻®是 Epic Games, Inc. 在美国及其他国家/地区的商标或注册商标。虚幻®引擎,版权 1998 - 2025,Epic Games, Inc. 保留所有权利。
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具身智能开源的OpenArm机器人项目的官方三维文件不方便深度复刻,为方便广大爱好者,进行一些简单技术处理,生成方便3D打印的文件和方便修改带特征的3维模型文件。各位小伙伴有需要的自取。对机器人项目感兴趣的可以加Q群872785786,里面也有这次的模型文件。 网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1qRyie9exbLlvGqnS_8oVXA?pwd=dmd9 提取码: dmd9
关节电机:脉塔智能X4-10 电控想做腿腿了,机械一拍即合,3天做了个小串联腿儿~ 两关节至复合铰链的传动方式均是等比齿轮组,设计的间隙较小。整体安装较方便。 计划优化以下结构后开源机械部分: 优化导轮位置; 小腿运动硬约束; 详细配置质量,导出机器人模型文件; 更多电控调试需求,吊座、把手...
为灵巧而生,为创新而来
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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