本教程将教会你如何在场景之间实现数据持久化,并添加到游戏存档中。 我们将从零开始创建一个PersistentDataHandler场景,修改SaveManager全局类来实现数据保存功能,最后通过宝箱系统验证实现效果。 重点内容包括:数据持久化原理、存档系统集成、场景间数据同步等实战技巧。 如果您觉得这有帮助,请点赞并订阅更多Godot 4教程。你的支持是我更新视频最大动力!让我们一起学习进步吧! 🚀
赛博盲盒开箱,开出GBASP,这也算电子垃圾?
这电脑,我有5不买,1、配置太高的不买 2、配置太低的也不买 3、散热太好的不买 4、_______. 5、________
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源码:https://gitee.com/honbingitee/three-template-next.js/blob/glass/pages/Main.ts 这是一个色差+透射的效果,使用了自定义着色器 使用gsap控制动画,自定义着色器实现色差效果, 透射效果使用物理材质实现
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致敬!
两次胜利日大阅兵,大国在军事技术的较量,不仅是当下更是将来
2025年9月,手机销量TOP10,苹果/华为/红米/荣耀/iQOO/OPPO谁更强一些?
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