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烏克蘭雅克-52上演空中拼刺刀,用機槍與撞擊粉碎俄軍無人機消耗戰!烏克蘭應對俄羅斯廉價無人機消耗戰的妙招,低成本高效獵殺,重塑低空防禦戰術!
哈喽我的粉丝朋友们,这是一个分P视频,第一部分是感谢一下大家,然后晒点评论和心里话,以及告诉大家一个噩耗--《时光机带你闪回2014》这个视频里面的手机主角在2025年9.1号离我而去了,不过反转是--我备份过这部G610。 视频的第二部分则是放出一些《时光机带你闪回2014》这个视频的未公开素材,以及使用我两年前在闲鱼蹲了至少半年才收藏到的全新华为G610-T11手机并恢复我的备份,看看还能留下哪些时代的印记吧。注意:第二部分时长很长。 我将第二部分拍摄这么长时间的原因在于: 我是万万没有想到,《时光机带你闪回2014》拍摄完成后,手机就寄了,这个经历让我痛苦了两天无法自拔,于是我打算这次把备份到的,能看到东西全部展示出来供大家观看,希望可以继续作为你们回忆过往的桥梁~
这些配件你中招过吗?
对话概述了在2D平台游戏中实现壁挂式滑动机制的过程,重点介绍了采用两个常量的玩家脚本: “gravity” 和 “gravity_wall”,分别表示标准重力和壁挂式滑动的调整重力。 建议使用这些常量,因为它们可以防止在运行时进行游戏性调整。 在物理处理功能中,脚本通过确保垂直速度 ('dy') 为正而水平速度 ('dx') 非零来检查玩家是否在空中并试图靠墙滑动。 如果满足这些条件,它会将垂直速度重置为 “gravity_wall”,从而使墙壁滑动。 否则,它将应用常规重力。 演讲者鼓励听众深入研究项目文件,以更深入地理解和适应他们自己的游戏机制。 来源: v=AU-FUFwlsWo
实在让人忍俊不禁
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