刚收到还热乎的当晚就成功开光了!敬请期待S50拍摄的更多天文作品! 感谢老哥们的支持!!爱你们!!! 素材网盘在这里⬇️ kk网盘:https://pan.quark.cn/s/2371726fca9d 提取码:yCyQ bd网盘:https://pan.baidu.com/s/1dPUwa2kyJcRQBY5-tsxRkQ?pwd=bdoi 提取码: bdoi
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真不是小家碧玉,而是大家闺秀,这塞子虽然吃点推力,但上限真是不错,佩戴也很舒服,感谢品牌送测。
你是否想过,当我们双击一个应用图标时,计算机内部究竟发生了什么?为什么我们可以同时打开两个完全相同的文档,它们却互不干扰?这门课将带你拨开迷雾,从“批处理系统”的远古时代讲起,一路追溯到现代操作系统,清晰地揭示计算机科学中最核心也最容易混淆的两个概念:程序(Program)与进程(Process)。通过生动的图解,你将深入一个进程的内存世界,了解文本区、数据区、堆与栈如何协同工作。无论你是编程新手还是有经验的开发者,本课程都将帮你巩固底层知识,更深刻地理解操作系统是如何调度和管理任务的。 Core Dumped(https://www.youtube.com/watch?v=7ge7u5VUSbE)
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这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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