Godot 4.4墙滑机制终极指南【字幕】#Godot4.4 #墙滑机制 #游戏开发 #独立游戏 #Godot教程 #2D平台游戏 #游戏物理 #代码教程
对话概述了在2D平台游戏中实现壁挂式滑动机制的过程,重点介绍了采用两个常量的玩家脚本: “gravity” 和 “gravity_wall”,分别表示标准重力和壁挂式滑动的调整重力。 建议使用这些常量,因为它们可以防止在运行时进行游戏性调整。 在物理处理功能中,脚本通过确保垂直速度 ('dy') 为正而水平速度 ('dx') 非零来检查玩家是否在空中并试图靠墙滑动。 如果满足这些条件,它会将垂直速度重置为 “gravity_wall”,从而使墙壁滑动。 否则,它将应用常规重力。 演讲者鼓励听众深入研究项目文件,以更深入地理解和适应他们自己的游戏机制。
来源:
v=AU-FUFwlsWo
立即观看