虽然模型的下载量并不多,但是我自认为模型的物理效果还是做得不错的。 而且我所编写的python脚本或许可以为其他模型制作者提供一些便利,或者激发新的灵感。 因此以视频的方式和大家分享一下YSM模型物理效果的制作经验。
在 AMD EPYC 服务器 BIOS 里面会经常看到一个大菜单叫 AMD CBS,本期视频讲解 NUMA 概念,NUMA 设置以及 BIOS CMS 模块。
都看到这里了,不点个关注吗?! 视频内的APK可以去这期视频简介 自取 欢迎帮忙点赞 谢谢! https://www.bilibili.com/video/BV1ZgyVYSEUn/ 250830版本 手柄测试界面 1、手柄陀螺仪测试; 2、扳机震动测试; 3、PS5手柄自适应扳机测试; 游戏菜单 1、强制体感模拟手柄右摇杆(菜单-杂项) 2、全键盘&虚拟按钮新增鼠标滚轮按钮(菜单-触控灵敏度-滚轮移动距离); 3、菜单-外设-扳机震动联动握把震动; 4、菜单-显示-新增解码低延迟模式开关(新增mtk解码低延迟) 5、菜单-杂项-悬浮球操作(菜单、软键盘、全键盘);
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案例所有内容一览: 1、设计角色系统、技能系统(可选择多技能切换) 【 Visual Studio】 2、设计商城(招募、购买、升级) 3、背包系统、经济系统【 Visual Studio 】 4、设计游戏UI,素材及原型制作【 Adobe Photoshop + Adobe Illustrator 】 5、从C++过渡到UE C++ 【虚幻引擎5.4 + Visual Studio 】 6、制作游戏场景(多节课程) 【虚幻引擎5.4 + Adobe Photoshop + Adobe Illustrator 】 5、项目版本管理:Git/Svn/Perforce介绍 6、游戏打包相关【虚幻引擎5.4 】 #虚幻引擎 #游戏开发#UE5 #UE5快速入门系列 #C++
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