是出门拍照的简单记录啦~粥o好玩,下次还来~
如果一台服务器机箱里能同时容纳4套完整系统,会是什么样的体验?今天我们就带大家实拍展示这样一款高密度解决方案——Supermicro SuperServer 6029TP-HTR 刀片服务器。它专为高密度数据中心、托管业务以及任何需要高可扩展性和机柜空间利用率的场景而设计。 这款 2U 平台集成了 4 个独立节点,每个节点基于 Supermicro X11DPT-PS 主板,配备双 LGA3647 插槽,支持 Intel Xeon Scalable 处理器。单机箱可部署多达 8 颗 CPU,总核心数可达到惊人的 224 核。无论是虚拟化、托管、分布式计算,还是 CI/CD 基础架构,它都能轻松胜任,并且方便扩展。 在视频中我们将详细拆解系统布局: 刀片节点的结构与插拔方式 连接所有节点的中央背板 BPN-SAS3-827HQ2 通过 PWS-2K04A-1R 电源模块供电的方式 同时,我们会分析这种架构相比单独部署多台服务器时,如何显著降低 TCO(总体拥有成本),并探讨散热设计、连接方式、应用场景,以及在机架式数据中心中扩展的便利性。 如果您从事 IT 服务、主机托管或系统集成,这期视频将帮助您更好地了解真实生产环境中可落地的高密度服务器方案,以及在选型时应关注的重点。 📌 ServerFlow 官方网站:https://serverflow.ru 📌 ServerFlow 技术博客:https://serverflow.ru/blog/
首先使用这些VST插件是一定会改变游戏原有的音色的,其次随着使用插件的数量和种类的差别,对于游戏音频是一定会产生延迟的。目前视频中出现的插件产生的延迟我自己觉得延迟还好。最后如果你能接受这些缺点,这可能真的是最好的FPS声音调试软件了。
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在智能手机发展的漫漫长河中,众多机型如璀璨星辰般闪耀登场,也有不少机型在短暂的辉煌后无奈落幕,ZUK Z1无疑属于后者,它宛如一颗被过早遗弃的明珠,在无数数码爱好者心中留下了难以磨灭的意难平。在2025年回顾ZUK Z1,它就像一部记录着智能手机发展历程的时光机器。虽然现在的它在性能 拍照 系统等方面已无法与现代手机相媲美,但它所展现出的在当时具有前瞻性的设计和创新理念,依然值得我们铭记。它见证了智能手机发展的一个重要阶段,承载着许多用户曾经的回忆 。
第一次剪这种视频,感觉剪了个史出来 这个检测敌怪也可以用,把玩家换成实体即可,甚至把tnt当弹射物也能检测炸到谁了 我已经用了特别久了,看没人讲一直都很想发个视频讲,结果现在才发视频() 给箭矢用这个最好做个箭矢落地消失,我也不知道为什么 以下是原理直述: 检测无某个tag的弹射物,给最近的实体的射出 总弹射物数量 加1分,并赋予其最近实体的uid,然后给它加tag 每tick进行检测,将剩余弹射物数量计分板归零,然后检测与自己uid相等的弹射物有多少,计入到剩余弹射物数量,如果剩余弹射物数量不等于总弹射物数量,则判定为攻击 当剩余弹射物数量不等于总弹射物数量时,使总弹射物数量等于剩余弹射物数量
这是猎鹰9年度第106次发射
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