CPU:AMD Ryzen™ 7 9800X3D 8核16线程 主板:华硕 ROG X870E Extreme 内存:芝奇 64G DDR5 6000频 C26 32G*2 皇家戟 固态:三星 9100 PRO 2T PCI-E 5.0 M.2 固态:三星 990 PRO 4T PCI-E 4.0 M.2 *2 显卡:华硕 RTX5090 O32G 夜神 电源:海韵GX-1200W 全模组 机箱:BRO定制 格纳库 初音未来(含手办) 风扇:追风者 D30 性能版 ARGB 14CM *8 12CM*2 散热器:BRO私人PC定制分体式水冷系统方案 BRO+BP+EK 显示器: 爱攻AGON AG275QSW 2K 27寸 320Hz ISP 0.3Ms
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第一次剪这种视频,感觉剪了个史出来 这个检测敌怪也可以用,把玩家换成实体即可,甚至把tnt当弹射物也能检测炸到谁了 我已经用了特别久了,看没人讲一直都很想发个视频讲,结果现在才发视频() 给箭矢用这个最好做个箭矢落地消失,我也不知道为什么 以下是原理直述: 检测无某个tag的弹射物,给最近的实体的射出 总弹射物数量 加1分,并赋予其最近实体的uid,然后给它加tag 每tick进行检测,将剩余弹射物数量计分板归零,然后检测与自己uid相等的弹射物有多少,计入到剩余弹射物数量,如果剩余弹射物数量不等于总弹射物数量,则判定为攻击 当剩余弹射物数量不等于总弹射物数量时,使总弹射物数量等于剩余弹射物数量
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拍摄中国三十多年的法国摄影师,最喜爱八十年代的中国
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当游戏的东西来到了现实,坦克世界玩家:
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