摩尔线程半年以来最大质量更新!主线驱动推进下一级,而且群友发现dx12管线重构了,opengl还是分块的tbr渲染,dx12下不知道了,好多游戏以前是跑在180-200w的,现在可以跑到250或者230瓦,参与计算的单元变多了。 像什么cs2啊,我的世界啊,再有就是燕云十六声帧数也上去了,到时候游戏测试见吧 我就没曾想pcie gen5的内存延迟影响有这么大!这主板破bug,返厂维修还得几天,根本没空。 me、bios都是更新了,问题没解决,倒是群友的没升级bios的同款主板没问题 我真是服了,装ubuntu没装上估计也是主板问题,铭瑄还是踩坑了。
一个冷知识:点赞是免费的!但是可以让辛苦做视频的UP主开心快乐一整天!!! 我给大家准备了摄影礼包,评论“888”即可
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vue组件二次封装-究极版
装机配置单: CPU:intel Ultra 5 230F GPU:蓝戟 intel Arc B580 Photon W 12G 内存:掠夺者 影锋 HERA 16*2 主板:铭瑄 MS-eSport H810M WIFI ICE 机箱:华硕 AP202 White 风扇:九州风神 FL12 & FL12R 水冷:华硕 天选 LC III 360 ARGB LCD 电源:振华 LEADEX PROA850W ------ Good For You by THBD https://soundcloud.com/thbdsultan Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0 Free Download / Stream: https://www.audiolibrary.com.co/thbd/good-for-you Music promoted by Audio Library https://youtu.be/-K_YSjqKgvQ
来吧!开打! 3D打印费时间,但全打印完拿在手里看着这些小玩意,也雀食爽! VisionTec 敬上
三连是给予UP主的最大帮助( ﹡ˆoˆ﹡ )
这次分享一个很小但很有意思的故事 🤔 在使用 vite-plugin-inspect 的时候, 发现它的代码差异对比功能在某些情况下渲染出错, 复现过程堪比灵异事件, Debug半天, 最后竟然发现: 问题就出在一行 :key="id" 删掉这一行代码, Bug 彻底解决 这也让我真正理解了 Vue 里 key 的作用机制, 以及它为什么有时候会”帮倒忙“ 有时候, 写代码不是要加更多, 而是要删掉多余的 希望这个小案例能给你一些启发 位置: 杭州
https://x.com/i/broadcasts/1lPKqvNwLREGb 星舰第十次发射,首次完成星链V3模拟器在轨分发试验,V2上面级首次完成再入,两级均实现精准溅落。
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