汽车展示模型的制作通常涉及三维建模、材质贴图、灯光渲染等流程,以下是结合Blender等工具的核心步骤: 基础建模与拓扑结构 使用立方体或平面作为基础几何体,通过编辑模式下的顶点滑动(如按两次G键)、挤出(E键)和环切工具(Ctrl+R)构建车身轮廓。需注意保持四边面拓扑结构,避免非必要倒角影响模型精度。 参考图对齐与细节雕刻 导入参考图(如汽车蓝图)并调整至四视图对齐,通过顶点拖动(G键)和顶点合并(M键)匹配设计曲线。引擎盖、车门等部件需分模块制作,利用细分曲面修改器(Ctrl+2)平滑表
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@TongAirFF 大佬的首飞飞翼的矢量90 ARES,出了点小状况
搬运地址 :https://www.youtube.com/watch?v=aa__dx16jPU&t=125s I’ve seen many videos online recently about Kiss ultra vs Fettec and also have gotten many questions about why I switched away from Fettec to ultra, and here is a video answering all of those quest
知道拿个螃蟹多辛苦吗。还不买点[旺柴]
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