说明:停车录音,去掉运动相机行车视频原声合成 车型:23款凯美瑞2.0风尚版 录像:大疆Osmo Action 5 Pro运动相机 录音:TASCAMX6录音笔 三星s23ultra两轨合音 音源:阿尔派小F 前门:小黄金四路 BEMK22 2路推劲浪乌托邦M6.3 后门后环绕 :创世纪D4推劲浪亚麻盆 超低音:捷力HD750.1推捷力10W6原厂迷宫箱 DSP :阿尔派0850X 12路
Blu-ray Disc片源 Dmitri Shostakovich Symphony No. 3 in E flat major, “The First of May”, for orchestra with mixed chorus, Op. 20 The Orchestra and Chorus from Mariinsky Theatre - St. Petersburg Valery Gergiev, conductor Recorded at Salle Pleyel, 8th January 2013 迪米特里·肖斯塔科维奇 降E大调第三交响曲,“五月一日”,为管弦乐队与混声合唱而作,作品20号 马林斯基剧院管弦乐团和合唱团 - 圣彼得堡 瓦莱里·捷杰耶夫,指挥 2013年1月8日,录制于普雷耶音乐厅 © 2013 《第三交响曲:五月一日》是肖斯塔科维奇完成《第二交响曲》两年后写成的,1930年由高克指挥列宁格勒爱乐交响乐团与学院合唱团在列宁格勒的“高尔基文化之家”首演。这两部作品有很多共同点,比如都是标题音乐,都是单乐章,都附有合唱—这一次是以基尔萨诺夫的诗歌为唱词。但是,二者在情绪和表现方式上有很大的差异:《第二交响曲》在音乐上更加激烈,更加大胆,吸收了西方现代作曲技法,如“水平”对位或线条对位以及无调性手法等,而《第三交响曲》的音乐则较为清晰,声音的堆砌较少,写法上基本是自然音体系;《第二交响曲》的气氛比较晦涩、阴暗,而《第三交响曲》则比较明朗,能听到较多朗朗上口的旋律和大众化的音调。音乐歌颂了春天、节目的欢乐和劳动人民的团结精神。这两部交响曲还有一个表征完全不同、目标完全一致的手法,那就是它们都不用主题发展贯穿手法。《第三交响曲》虽然主题很多,但几乎都是关联不大的“插曲”拼贴。作品中运用了许多打击乐加强热烈的气氛,持续不断的“长短短”的节奏贯穿,几乎成为统一全曲的惟一因素。肖斯塔科维奇能把这种被传统作曲家挖掘殆尽、被现代作曲家嗤之以鼻、看似简单甚至简陋的节奏型,升华为自己音乐创作中重要的甚至是风格性的推动音乐发展的重要因素,由此也可以看出肖斯塔科维奇“点石成金”的高超技艺之一斑。 《第三交响曲》是由15个相对独立的段落“拼贴”在一起形成的单乐章作品。根据段落的编排、性格的变化以及情绪的转换,《第三交响曲》中的15个段落又可以聚合成相对独立的六个阶段。单乐章的《第三交响曲》所包含的六个阶段,在音乐性格上还与典型的四个乐章的交响奏鸣套曲形成对应:阶段 I 与 II 相当于快板乐章,其中阶段 I 为引入部分;阶段 III 为慢板乐章;阶段 IV 为谐谑曲乐章;阶段 V 与 VI 为末乐章,其中阶段 VI 为合唱终曲,与贝多芬《第九交响曲》的布局相类似。 I Allegretto -0:29 II Più mosso - Allegro -4:34 III Andante -10:02 IV Allegro - Allegro molto -15:03 V Andante - Largo -21:49 VI Moderato: Chorus "V pervoye, Pervoye Maya" -25:43
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这首歌灵感来源于《鸣潮》中的角色卡卡罗,由我和 The Recovery System 共同演绎。 🎧 本曲已上线各大音乐平台,包括网易云音乐、QQ音乐、酷狗、酷我、Apple Music、Spotify 等,欢迎收听!搜索英文名 “David Johnson Kim” 即可找到~ Hello! I am a foreign content creator who is still learning Chinese. I make music about 鸣潮, and a large variety of creative content about the game! I hope I can share my enjoyment and love for 鸣潮 with everyone through my videos! 试想,如果卡卡罗有一首DMC风格的工业/交响金属(core)曲目会是什么样呢?虽然这首歌的主角是卡卡罗,但实际上是我借助这首歌来排解自己内心深处沉重情绪的方式。在完成为《鸣潮》风主(Aero Rover)创作的《Breathe In, Breathe Out》之后,我陷入了一种莫名其妙的低谷期,创作的一切都感觉不对劲,无法与作品产生共鸣。 众所周知,卡卡罗在游戏中暂时没有完整故事,这种“空白”给了我探索的空间—去表达那种被困在自己思绪里、仿佛不停对抗一个无法撼动的虚空。歌词描绘了当你试图压抑一切时,那种悄然积聚的无声混乱。 这是 我迄今为止最长的一首《鸣潮》同人曲,时长达6分钟,探讨了接受内心黑暗、学会与之共存而非试图战胜或解决的主题。我发现,那片陌生的沉寂之中,竟悄然孕育着清醒与新生。 孤独与连接、身份与对真实与美好事物的渴望之间的张力,是我与 Mark(The Recovery System)全心投入并共同创作的核心。我在这首歌中尝试了呐喊和演唱,为其注入了不同的情绪表达! 【歌词影像】 导演:David Kim,协作:Stargazer 游戏画面剪辑:Stargazer 3D动画:Xen_ 2D动画及设计:David Kim 视觉特效:David Kim 封面插画:Enji Riyu 内容素材:Kuro Games 【音乐制作】 演唱、歌词:The Recovery System(Mark Schmidt) 编曲、制作、歌词、和声:David Kim 混音:David Kim 母带处理:Nick Stetina 词曲创作:David Kim & The Recovery System Lyrics (Translated) 歌词使用翻译软件翻译,可能有些部分不完全准确,但我尽力保证这个翻译能够传达歌曲的情感! [第一段] 我凝望着炽烈的阳光 紧抓住那消逝的过往 沉默无声,未曾召唤 沿着你遗弃的破碎小径前行 我一次次坠落至深渊 告诉我,我还活着 [前副歌] 若我们已被放逐 那便让命运由我们掌控 这灵魂依旧渴望更多 所有拥有,不过是冷焰欲望 与逝者之魂一同嚎叫 [副歌] 潮水在升起 无尽汹涌 暴风逼近 尖啸的寂静 在回荡 那从未唤我之名的回声 [第二段] 无法逃离我的心灵牢笼 恐惧盘踞在每一道裂痕 我能否冲破桎梏 夺回原本属于我的一切? 我并非 我并非你定义的存在 我将被埋葬在痛苦深渊多久? 时间不再 只剩空壳残骸 [副歌] 潮水在升起 无尽汹涌 暴风逼近 尖啸的寂静 在回荡 那从未唤我之名的回声 [桥段] 我是否敢割裂自我伤痕 只为摆脱从未知晓的过往 重塑眼前这陌生的身影 [终末副歌] 黑暗召唤 超频 我的风暴已然临近 呐喊你的悲伤 这苦难相随 回忆褪色,这是我的诅咒 再次摧毁我,放出你最狠的一击吧! 潮水在升起 无尽汹涌 暴风逼近 尖啸的寂静 在回荡 那终于唤出我之名的回声
本次改编主要采样了音符:沈航RNB之神的版本
想唱情歌给你听,想变成心脏住进你身体。🥰
大家节日快乐 我也回家充电了哈哈哈
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