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为朋友画的无偿 也算是一种画风实验型 人体画不好乱画的 让您见笑了orz
肝了两天的画 给个三连吧😭
通过对比平视与仰视的头部结构,拆解了颧弓朝下移动、耳垂厚度显化、鼻梁缩短等核心变化点,强调用几何体概括头部体积的方法。重点演示了如何通过动态十字线调整五官比例,避免常见错误(如头部压扁、耳屏错位等)。
画师@---不羁--- 动态师@太阳系108 剪辑师@上岸Nya
想要成为人类啊
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