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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
李佩琦的育苗箱
深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
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有些东西太好了,不分享实在可惜。 跟随我们的镜头,随飞机飞越科茨沃尔德,欣赏一次完整的有人驾驶固定翼模态下的飞行测试所展现的壮丽与美感。 我们已经完成了有人驾驶的固定翼模态飞行阶段,垂直起降团队正在为全面的有人驾驶倾转过渡飞行做准备。
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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