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这期视频我来教你,在 Godot 3D 里整一根钓鱼竿,连浮漂和鱼线一起搞定! 觉得不错就点个订阅,想学啥别的机制,评论区随便留言~ 📜 源码 GitHub:https://github.com/derdrache/tutorial_library/tree/main/3D/fishing_rod_3d 🎬 时间轴 0:00 开场 0:18 搭钓鱼竿场景 2:26 写钓鱼竿代码 3:03 写浮漂代码 3:27 把竿子塞给玩家 4:10 补两句玩家代码
教程链接:https://www.yiihuu.com/a_12140.html?TG=4886160
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本视频围绕动画制作中的两个核心原则——“预示动作”(Anticipation)和“重音动作”(Accent)展开,属于动画原理教学类内容,风格专业且带有讲解示范性质,语气兼具教育性与实践指导性。主讲人通过大量动作案例解析,系统阐述了如何通过反向预备动作增强主要动作的力度与表现力,并强调预示动作必须与主动作方向相反,如“先下后上”“先回后前”。视频提及动画大师Bill Tyler和Charlie Chaplin的表演理念,引用法国默剧演员Marcel Marceau的经典表演作为文化参照,突显动作叙事的普适
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