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https://www.youtube.com/watch?v=OIYcV_G46Y4
本期作品: 亦知否 【有道云笔记】听潮 https://note.youdao.com/s/cJjn2hkV 我的长篇的开头2W+,可惜限于篇幅卡在第一个大高潮前了。感谢风老师花时间赤石,希望得到关于抛设定和推剧情间的平衡,人物之间对话如何打磨,矛盾是否明显足够吸引人这几个方面的指点;还有就是关于文章节奏这种我一直比较含糊的问题,希望得到一点指教。 再次感谢风老师 本期提到的其他视频: 如何建立基准:https://www.bilibili.com/video/BV1MrKRzvE4o/ 写得太
在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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