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开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/TokdwG3k7iweAekmHjBcG83anlg 视频概述了在达芬奇Resolve中实现 “光晕” 电影效果的两种方法。第一种:使用 Studio 版本中的内置 Halation 工具 轻松实现此效果。第二种:对于 免费版本的用户,则可以添加 调整片段、在 调色页面 中调整 红色通道曲线、将 合成模式 设置为 “屏幕”,并应用 高斯模糊 来模拟这种独特的电影风格。 https://www.youtube.com/watch?v=6
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项目地址: https://github.com/fjdsjd/FuckIt-PID-LQR-MPC 夸克网盘: 点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~b16e38Bps7~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/41fb16534cd9
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