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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/NzDrwCQ2QikIqDkXTVicH3sMnLe 视频主要对名为“螃蟹抓取者”的科幻飞行器的设计过程进行了阐述。设计师分享了如何通过结合地球上的挖掘机和墨鱼的特点,以及利用圆柱形基础结构,创造出这种具有“卡通写实”风格的宇宙飞船。整个过程强调了设计灵感、舒适度而非纯粹原创的重要性,以及在设计中融入“天真现实主义”的趣味性。 https://www.youtube.com/watch?v=a5w8yN9lKmM
【UE5+Houdini环境特效终极篇】视觉总监Cosku Turhan带你打造电影级森林秘境 | PCG程序化生成+流体模拟全解密 🌲 本期核心突破 ▸ 程序化森林生态系统构建 ▸ PCG工具链深度应用 ▸ 实时动态河流模拟 ▸ Houdini FLIP流体高级技法 ▸ 激流白水特效 ▸ 粒子-流体耦合仿真 ▸ 跨软件数据互通 ▸ VAT顶点动画完整管线 🔥 技术亮点 ┌ 万亿级植被分布 ▸ PCG规则集智能生成 ├ 光追级水体材质 ▸ 折射/焦散/深度模拟 ├ 实时流体交互 ▸ 船舶尾迹+岸边溅射 ├
最痛苦的一集,场景太复杂,电脑要跑不动了。 最近连肝了两个写实场景,感觉会有一段时间不想再碰了。
基于Niagara自身的局部坐标系进行偏移和旋转之后在世界空间发射decal,使用限制是要求Niagara的Z轴永远竖直向上。使用场景:可以挂在人物的根骨骼上,如果人物做出了斩击的动作砍向地面或者划过地面,可以发射一个对应人物动作位置的decal,随后如果人物走动,地面留下的痕迹在原地可以慢慢消散。基于四元数旋转写的自定义节点,不过没搞明白轴向之间的影响关系,所以就暂时不发出来分享了,因为一旦Niagara的Z轴不是世界Z轴那么旋转就会出问题
蓬皮杜艺术中心的沃尔夫冈·提尔曼斯大型回顾展到底在表达什么?为什么日常到极致,就是深入到极致?
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