Blender 4.2.7,cycles渲染 拉普兰德:鹰角网络/观海 小改,文件获取见主页
https://www.youtube.com/watch?v=0AWSxaQSZZE&list=PLPhqj2-c8i_onVBIwA6NvYDZkAfI6yLxv 课程中文标题:游戏关卡设计全流程 课程英文标题:Complete Guide to Level Design 课程时长:约9小时 核心技术: • Unreal Engine地形制作 • 关卡原型设计(Blockout) • 环境叙事技巧 • 垂直关卡设计 • 循环关卡架构 • PVP多人关卡设计
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https://video.weibo.com/show?fid=1034:5191046435635241
本视频聚焦于动画制作的最终润色阶段,核心内容是动画师如何通过细节调整提升角色表演的生动性与自然度。主要涉及动画师在完成初步动画后的“抛光”流程,包括修正运动轨迹(arcs)、间距(spacing)、添加细微动作纹理(如眨眼、头部微动)以增强表现力。视频以教育类风格呈现,语气专业且具指导性,带有实践分享性质。涉及的专业术语包括:Smear Frame(拖影帧)、Follow Through(跟随动作)、Overlap(重叠动作)、Moving Hold(移动中的停顿)、IK(反向动力学)、FK(正向动力学)
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https://www.youtube.com/watch?v=E25caM1Jbtc 转载自油管Firy Twig,链接以上
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