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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
【完结文】她们每天掰护栏抄近路,终于出事了!网友:活该!
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第十一届世界渲染大赛陪跑作品《CrazyTaxi》,上个月工作太忙现在才有空更新到B站,抽空完成了作品卡点最后一分钟提交成功,萌新第一次用Blender做这种大规模的场景动画作品,给各位大佬陪跑了~~ 在考虑要不要出一套这个作品的案例教程,有兴趣的朋友可以在评论区留言!
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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