一个扰动UV的后处理Shader。当设计师用AfterEffects精心K个视频让程序员1:1还原之后程序员会写什么迷糊效果
代码仓库:https://github.com/yunyou730/VfxShowReel
目录: UnityVfxShowReel/Assets/_CustomPostEffectDistortion
一个基础的扰动UV.后处理Shader. 最近经常要用Unity 还原设计师用AfterEffects做出来的视频。从里面找了一个技术上比较典型的case。
虽然比较基础, 但还是有一些后处理细节上的弯弯绕,比如在 fragment shader 里做 uv 平移和缩放的时候,需要逆向做向量的减法和除法,
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