耗时两周,大部分时间都在磕角色动画K关键帧上了
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开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
软件设计师 2011年下半年60题 一棵满二又树,其每一层结点个数都达到最大值,对其中的结点从1开始顺序编号, 即根结点编号为1,其左、右孩子结点编号分别为2和3,再下一层从左到右的编号为4、 5、6、7,依此类推,每一层都从左到右依次编号,直到最后的叶子结点层为止,则用(60)可判定编号为m和n的两个结点是否在同一层。 (60)A.log2m=log2n C./ log2, m |+l=[log, n B.Llog2 m] =[log2 n] D. [log, m]=[log, n] +1
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