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观看这段在GDC 2025上录制的视频,了解如何避免在虚幻引擎中开发3A级游戏时常见的陷阱。 三百名优秀人才可以一起工作,相互支持,但仍然会错过一些东西和犯错误。本讲座旨在为利用虚幻引擎开发大型项目的AAA团队分析常见的误解、错误和重要注意事项。
字节最近又搞大动作!新出的One Reward项目基于FluxDev底模,重绘功能直接封神——二次元小人极限3倍拉伸居然不崩,细节和风格统一度拉满;扩图工具终于支棱起来了,极端比例/单色场景也能打!不过速度有点拉胯…20步1分40秒,50步直接3分钟(建议直接跑20步)。文生图模型和ComfortUI插件已在路上,想尝鲜的戳这里→https://www.runninghub.cn/user-center/1902003102638354434/webapp?inviteCode=59edf1e8还有Ope
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