开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
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我希望今天能有所收获,稍微涂装下金克丝,本来是应该再调整一次的,主要中断太久,下次再做一个好了,而且我打算把自己做进电脑,用蓝色头发,但也不一定用蓝色头发。还有我不做赛车游戏和纯空战游戏,虽然刚看了下空战很逼真,我不觉得单调看评论只有一个弹幕觉得单调哪我就当作单调,主要空战游戏很多是复刻历史战役,有些人好像不怎么感兴趣。而且我也不知道自己会不会去做游戏。看来看去不管什么类型都被人做遍了,ue里都直接套模版了。还有我不是很想玩横版闯关的游戏,虽然十年前我还回怀念那种模式比如魂斗罗重制版那种或者古早街机,但是
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