为非非最后停服前的留档,欢迎观看大家喜欢的角色 已在游戏停服前录制完毕,尽快上传
基于STM32单片机的智能土壤施肥浇花系统按键阈值OLED显示WIFI上传手机APP设计 本系统主要由STM32最小系统电路+WIFI通信电路+OLED屏幕显示电路+按键控制电路 +施肥电路(舵机模拟)+浇水系统(水泵)+土壤湿度监测电路+蜂鸣器报警电路+电源电路组成 功能如下: 1、实时测量土壤湿度,并在OLED屏幕上实时的显示出来 2、可通过按键修改湿度阈值 3、通过wifi模块将监测到的数据传递给手机APP 4、当土壤湿度低于阈值时,蜂鸣器报警,并开启水泵浇水 5、可通过按键或手机APP开启关闭舵机
本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
max硬表面机器人建模:BV1R7H5eVEEc 3dmax古风场景建模:BV1EAHgeMEN5 Maya次世代匕首建模:BV1jPHgeqEBL 3dmax2026全套最新版本安装教程:BV13KGCzHEFo 各位宝子们在观看视频的途中,有任何问题都可以评论留言哦~
这是书籍《编程改变生活——用Qt 6创建GUI程序(基础篇.微课视频版)》的第10个视频。
关于漫展摄影后期的问题欢迎提问 二次元摄影后期交流群:752060934(群满了等我开新群吧)
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