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从四月到最近的五月初,拖拖拉拉地没能顺利进行之前计划中的玩法开发,而是主要在进行项目重构,弥补之前没想明白节点层解耦的问题。 所以这期视频复盘一下最近开发迟滞的重构过程,以及让我崩溃到又一次考虑换引擎的编译程序集卸载失败,最后总结一下关于 Godot C# 编辑器工具节点生命周期的观察,聊聊未来重构的后续方向。
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我们将为现代RPG游戏打造一套完整系统界面,包含背包、合成、属性和技能模块。采用基于掉落概率和物品阶层的现代战利品体系,可实时预览角色装备效果,搭配更快捷的现代战斗系统,并进行关卡原型设计等。所有实现都将采用最简易的方式,方便您后续复刻开发。 预览视频取材自我在Fab平台开发的背包与合成系统: https://www.fab.com/zh-cn/listings/af88562c-4112-42c8-ac20-76b3e15353b8 Donate: https://www.paypal.com/dona
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场照不用特效与合成也能修出CG感?
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12Fun迷因,回应一下盗视频还是博主本人
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