本期作品: 亦知否 【有道云笔记】听潮 https://note.youdao.com/s/cJjn2hkV 我的长篇的开头2W+,可惜限于篇幅卡在第一个大高潮前了。感谢风老师花时间赤石,希望得到关于抛设定和推剧情间的平衡,人物之间对话如何打磨,矛盾是否明显足够吸引人这几个方面的指点;还有就是关于文章节奏这种我一直比较含糊的问题,希望得到一点指教。 再次感谢风老师 本期提到的其他视频: 如何建立基准:https://www.bilibili.com/video/BV1MrKRzvE4o/ 写得太
歌曲《教育是一首诗》 - 不忘立德树人初心 牢记为党育人 为国育才使命_庆祝第41个教师节主题背景音乐视频
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HkYjwRW6HiWaXQkCY0zcJFsanEh 视频阐述了在达芬奇Resolve中五种不同级别的追踪技术。首先介绍了调色页面的追踪器,用于简单的遮罩跟随运动对象。接着,探讨了Fusion中的点追踪器,包括IntelliTrack,用于将文本或图形精确地附着到移动物体上。第三级是平面追踪器,能处理整个表面的位移、旋转、缩放、倾斜和透视变化,适用于屏幕替换和海报贴图。第四级是摄像机追踪器,能够重建3D摄像机运动,以便在场景中融入3D
数字浪潮下,老人们面临支付、就医、缴费、防诈等诸多困境。中国联通营业员张芳芳发现老人对卡通形象敏感,便将手机操作流程绘成手绘本,用生活化联想教学:以特殊手绘的符号帮老人轻松掌握数字技能,她的耐心教学让老人们重拾生活便捷。 #时代担当# #五年成就# #绿色发展# #乡村振兴# #社会责任# #担当故事# #责任故事# #央企故事#
渲染1分钟4K动画到底要花多少钱?无论你是动画爱好者还是行业新人,这篇笔记都能帮你get到关键信息哦! 首先,渲染成本受多个因素影响: 1、复杂度:简单卡通vs超逼真特效,成本差超多! 2、渲染引擎:Blender(免费但耗时)vs 高端商用软件(快但贵) 3、硬件配置:家用电脑vs渲染农场,速度与成本成正比 4、团队规模:个人制作vs专业团队,人工成本大不同 平均成本范围: 低端:简单风格,个人制作 — 约500-2000元 中端:中等特效,小团队 — 约3000-8000元 高端:电影级品质,大团
课程中文标题:Godot 4:从零构建并发布完整的2D Roguelike游戏 课程英文标题:Godot 4: Build & Launch Full 2D Roguelike Game 课程时长:23小时11分钟 资料:(私信发送:资料库)获取链接,查询本课程资料。 核心技术:Godot引擎、GDScript脚本、Tilemap地图系统、模块化能力系统、动态敌人生成、实时UI、伤害与生命系统、菜单与重启功能 行业应用:独立游戏开发、2D游戏制作、跨平台游戏发布、Roguelike/L
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