最近做了个感觉不错的动态锁定镜头,为了使战斗体验更加立体化给之前只能往前移动的回避加了个往后移动的操作方式,接着做个有点酷的后跳动作优化动作感,这次是在快完成辰姬的份时开始记录,视频开场展示游戏里已经完成的紫惠乐的动作(软件压缩视频时好像优先减少这部分的分辨率降低了,所以这部分有点模糊)因为这次在开始录制前忘记打开录制软件的鼠标显示,中途我注意到把鼠标显示打开了也没效果,所以这次没有显示鼠标指针
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基于STM32的智能孵化箱设计, 由STM32单片机+DHT11温湿度模块+光明电阻+TCR500红外模块+0.96OLED显示模块+按键+舵机+esp8266WIFI模块+风扇+加热片+加湿器+led灯组成 1、通过DHT11检测孵化箱内的温湿度值,当温湿度值不在设置的上下限值之间,进行加热制冷加湿除湿 2、通过光敏电阻检测孵化器光照值 3、通过RTC内部时钟获取时间,可设置开启时间, 4、通过红外感应模块检测是否孵化完成,如果孵化完成,则声光报警 5、通过舵机模块可翻动蛋到达时间自动翻动 6、通过按
深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
【介绍】 让我们在 Godot 中制作第一个游戏吧!只需一条视频就能学习制作视频游戏所需的一切。 【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/0da072b2cdfc 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1SYb3Coa4qJkclAS5WA32qA?pwd=tayx 【源链接】 https://www.youtube.com/watch?v=LOhfqjmasi0&ab_channel=Brackeys
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