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开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
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【资料】:無偿获取通信工程师考试配套知识点集锦、模拟题、真题、考前几页纸等资料(看评论区)。 【答疑】:大家学习过程中有任何问题,会第一时间回复大家(评论里提问)。
https://www.youtube.com/watch?v=79oAaTq_ibY Ryan King Art(原作者) 好久不见小哥! 依旧是那种听起来就很舒服的讲解,听他的课程真的感觉是一种享受,就是感觉不拖沓,然后知识点又很多。
本视频来至Benji’s,由大凯智障君【LiuSir】整理翻译,本视频深入探讨了如何在 ComfyUI 中运行 Pusa 1.0 版 LoRA 模型,并将其性能与官方 Hugging Face 版本和更精简的 WAN Video Comfy 包装器进行比较。您将看到文本转视频和图像转视频生成的真实并行测试,重点突出视频质量问题。我们还将探讨 Pusa 独特的视频扩展功能,包括开始和结束帧处理,并测试该模型是否真正增强了输出效果,或者您是否最好单独使用基础 Wan 2.2。对于 AI 视频创作者、Comfy
本次主要讲解可变扎带的绘制与卡扣库的建立
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