夏季新品节试玩的时候,就觉得他家比上一作思路更直接,去掉了探索(印象有个小人走格子)和剧情,剧情不敢恭维,反正大家做简单的商业独游剧情都是欠缺,但是你一定要放大多做叙事这一块肯定是暴露缺点的,循环剧本和美术演出肯定不如另一家二次元包装的\"超时空方舟\"。那么这一作就是极度精简的直接上手就玩的卡牌肉鸽, 这个下落的形式我最早在\"血牌2:浓雾\"见过, 然后使劲做局内白板成长,在9kings后,肯定是未来一两年的肉鸽趋势(在玩家新鲜感过去之前)。 如果有做卡牌类肉鸽的朋友,可以参考参考这个游戏的思路,当然未必是说
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开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
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