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CC5教程之如何把CC5写实模型转为卡通模型
开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
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主讲老师:周周 资深 杂志广告修图师、修图导师、自由摄影师 摄影师张悦、摄影师韩心璐 首席资深修图师
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《凡人修仙传》能反杀腾讯七大年番登顶云合第一,靠的是真本事。剧版和动画无缝衔接,不搞恋爱传,钱全砸在斗法和修行逻辑上,把“为什么能赢、为什么得跑”讲得明明白白。结婴预告评论区炸出两三万观众,开播时会员服务器都挤崩,这种对质量的坚持,难怪能成国漫黑马。 上抖因精選嗖【国漫课代表】,看更多国漫深度解析:不魔改不降智的打斗细节、可预期的剧情节点~
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