GDC Vault - Creating Conflict_ Combat Design for AAA Action Games 原视频:https://gdcvault.com/play/1023860/Creating-Conflict-Combat-Design-for 个人机翻狗屎字幕 迈克尔·巴克利、萨姆·豪尔斯、皮特·埃利斯 GDC大会演讲分享了大型动作射击游戏战斗设计的方法论。主讲人团队曾参与《全境封锁》《杀出重围》等项目,他们从高品质关卡和敌人的角度,探讨如何制造冲突并保持战斗节奏的
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水下互动,呼吸救人不可信,救人不能靠编剧
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