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从四月到最近的五月初,拖拖拉拉地没能顺利进行之前计划中的玩法开发,而是主要在进行项目重构,弥补之前没想明白节点层解耦的问题。 所以这期视频复盘一下最近开发迟滞的重构过程,以及让我崩溃到又一次考虑换引擎的编译程序集卸载失败,最后总结一下关于 Godot C# 编辑器工具节点生命周期的观察,聊聊未来重构的后续方向。
https://www.youtube.com/watch?v=10QTwAKVjR8 转~虚幻引擎5.5!如何像Flash一样在水面上运行? 喜欢+++++关注
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