https://youtu.be/QzH6GvWvcAY?si=SQ8CxOGOREUF9lZm
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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
课程中文标题:Godot 4:从零构建并发布完整的2D Roguelike游戏 课程英文标题:Godot 4: Build & Launch Full 2D Roguelike Game 课程时长:23小时11分钟 资料:(私信发送:资料库)获取链接,查询本课程资料。 核心技术:Godot引擎、GDScript脚本、Tilemap地图系统、模块化能力系统、动态敌人生成、实时UI、伤害与生命系统、菜单与重启功能 行业应用:独立游戏开发、2D游戏制作、跨平台游戏发布、Roguelike/L
本次视频介绍:给卡通蘑菇展UV和使用PS贴图的案例 基本步骤预览: 1、构建模型;2、展UV(分割UV);3、UV渲染;4、PS中绘制图案;5、导出UV贴图;6、给模型指定新材质;7、给材质进行贴图;
本次主要讲解可变扎带的绘制与卡扣库的建立
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