ytb
最近做了个感觉不错的动态锁定镜头,为了使战斗体验更加立体化给之前只能往前移动的回避加了个往后移动的操作方式,接着做个有点酷的后跳动作优化动作感,这次是在快完成辰姬的份时开始记录,视频开场展示游戏里已经完成的紫惠乐的动作(软件压缩视频时好像优先减少这部分的分辨率降低了,所以这部分有点模糊)因为这次在开始录制前忘记打开录制软件的鼠标显示,中途我注意到把鼠标显示打开了也没效果,所以这次没有显示鼠标指针
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iiivfx.com 核心模块解析:基础流体模拟(飞溅/泡沫/气泡物理特性实现)、激流(whitewater)进阶模拟控制 引擎整合流程:与Unreal Engine搭配,含虚幻引擎导入与渲染等实用示例。 参数深度掌握:核心参数功能解析(从基础到进阶控制系https://ae-houdini.com/archives/44079 复制到浏览器
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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