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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
常速版传送门 BV1HtpFzCEka
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HkYjwRW6HiWaXQkCY0zcJFsanEh 视频阐述了在达芬奇Resolve中五种不同级别的追踪技术。首先介绍了调色页面的追踪器,用于简单的遮罩跟随运动对象。接着,探讨了Fusion中的点追踪器,包括IntelliTrack,用于将文本或图形精确地附着到移动物体上。第三级是平面追踪器,能处理整个表面的位移、旋转、缩放、倾斜和透视变化,适用于屏幕替换和海报贴图。第四级是摄像机追踪器,能够重建3D摄像机运动,以便在场景中融入3D
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