https://www.youtube.com/watch?v=JvQujrTFKDs 该演示展示了Blender如何融入雷诺集团的数字生态系统,包括完整的车辆配置、协同编辑以及与Autodesk VRED等工具的无缝连接。 它还突显了未来在更广泛的互操作性和协作方面所蕴含的机遇。
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终于不再是suno了,中文声音太细腻了! 来自国产AI音乐模型——Mureka。 复刻《加州旅馆》变成《长沙旅馆》,这歌我是真喜欢~ 还别说,挺好听的
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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/A1JiwWwbOiy8J8kz5XucPWWUnPc 视频概述了如何使用达芬奇 Fusion 创建一种“穿越”转场效果。这个过程包括导入和组织媒体剪辑,例如一个绿幕视频和一个女孩拉着一个人走向瀑布的视频。解释了如何使用 Delta Keyer 抠像去除绿幕,并分步指导了对女孩和被拉的人的手进行 遮罩 的过程,以实现无缝的视觉效果。此外,还介绍了如何通过调整 Transform 和 Directional Blur 节点来添加 动画 效
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