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基于STM32的智能孵化箱设计, 由STM32单片机+DHT11温湿度模块+光明电阻+TCR500红外模块+0.96OLED显示模块+按键+舵机+esp8266WIFI模块+风扇+加热片+加湿器+led灯组成 1、通过DHT11检测孵化箱内的温湿度值,当温湿度值不在设置的上下限值之间,进行加热制冷加湿除湿 2、通过光敏电阻检测孵化器光照值 3、通过RTC内部时钟获取时间,可设置开启时间, 4、通过红外感应模块检测是否孵化完成,如果孵化完成,则声光报警 5、通过舵机模块可翻动蛋到达时间自动翻动 6、通过按
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修改,任然是为了考试
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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
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