(1)温湿度控制模块:通过温湿度传感器实时监测孵化器内的温湿度,并根据预设的 阈值进行加热、制冷、加湿、除湿等操作,确保孵化环境稳定。 (2)光照控制模块:添加光照传感器和光照设备,根据雏鸡孵化的不同阶段,自动调 节光照强度和光照时间。合适的光照条件对雏鸡的发育也很重要,比如在孵化前期提供较 弱的光,孵化后期适当增强光照强度,模拟自然环境,促进雏鸡的生长和活动。 (3)翻蛋机制模块:通过sg90舵机实现定时翻蛋,提高孵化率。 (4)孵化完成检测模块:利用噪声传感器检测雏鸡孵化状态,一旦孵化完成检测到维 鸡
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鼎元编程教程 第051节 strategy策略模板源码讲解之ATR波动率止损出场模块源码讲解
https://www.youtube.com/watch?v=79oAaTq_ibY Ryan King Art(原作者) 好久不见小哥! 依旧是那种听起来就很舒服的讲解,听他的课程真的感觉是一种享受,就是感觉不拖沓,然后知识点又很多。
在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
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这么简单的电路还打磨了芯片,感觉没必要,一推就出来了,然后感觉还有降本空间啊!
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