夏季新品节试玩的时候,就觉得他家比上一作思路更直接,去掉了探索(印象有个小人走格子)和剧情,剧情不敢恭维,反正大家做简单的商业独游剧情都是欠缺,但是你一定要放大多做叙事这一块肯定是暴露缺点的,循环剧本和美术演出肯定不如另一家二次元包装的\"超时空方舟\"。那么这一作就是极度精简的直接上手就玩的卡牌肉鸽, 这个下落的形式我最早在\"血牌2:浓雾\"见过, 然后使劲做局内白板成长,在9kings后,肯定是未来一两年的肉鸽趋势(在玩家新鲜感过去之前)。 如果有做卡牌类肉鸽的朋友,可以参考参考这个游戏的思路,当然未必是说
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https://www.youtube.com/watch?v=005MBp85So0 Blender中制作北极光效果
bilibli
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本次主要讲解可变扎带的绘制与卡扣库的建立
这是一套专为 ANSYS 2025 结构非线性分析打造的 “零基础到进阶” 干货课!从非线性本质(载荷引发刚度矩阵变化)切入,拆解几何 / 材料 / 状态 3 大非线性类型,破除 “大变形开关乱开”“高阶单元万能” 等认知误区......学完不仅能独立完成非线性分析,更能避免 “仿真看着酷却落不了地” 的坑! 一键三连 + 评论仿真 666,领取资料模型。
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