https://www.youtube.com/watch?v=WouYmZYFgJg 转~火影忍者 |传奇崛起 | 电影 (2026) 喜欢+++++关注
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开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
2015.2 早期京局整活
关注华子的老粉都知道,我选3C数码家电从不是“跟风乱推”——靠AI扒全网比价数据、用大数据筛真实用户口碑,就是为了帮大家避开溢价坑,拿到“质量在线+价格到位”的真福利。这不,最近挖到一款海信电视,算完国家补贴和优惠后,直接把75英寸MiniLED的门槛拉到了惊喜价,今天必须手把手教你们怎么入! 图片 先说说为啥我敢拍胸脯推荐这款海信小墨E5Q Pro 75英寸。懂电视的都知道,MiniLED分区、高亮度、抗反光这三点,直接决定了看片的爽感——它带768分区U+MiniLED,配合2200nits XD
校正机械臂的绝对精度!首先你要先用furobot自定义一个机器人(看之前的教程),然后在用全站仪等方法来测量这个机器人末端的空间位置(相对于世界坐标系,也就是机器人的根坐标系,单位是m,如果不能相对于机器人的根坐标系,也要想办法用变换矩阵变换过去!),记录下末端的xyz(即工具头的tcp末端,如果不是,则必须在tool这里更换,类似视频00:55 的操作)和关节(单位是m和弧度),记录的样本越多越好,本例是50个,然后就可以用这个方法来更新机器人的运动学参数,这样就可以让机械臂运动在绝对位置上更加精确(精
https://www.youtube.com/watch?v=79oAaTq_ibY Ryan King Art(原作者) 好久不见小哥! 依旧是那种听起来就很舒服的讲解,听他的课程真的感觉是一种享受,就是感觉不拖沓,然后知识点又很多。
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/U2Viw4NTWievt0kVyETcAxRXnvh 视频阐述了在达芬奇 Resolve 中创建 变速坡道 的新方法。通过 关键帧编辑器 和 重新定时速度 参数来调整视频剪辑的速度。该过程包括设置 关键帧 以标记速度变化的起点和终点,然后通过升高或降低 关键帧曲线 来加速或减速。为了获得 平滑过渡,指导选择关键帧并应用 速度坡道,然后调整手柄。此外,还涵盖了通过应用 运动模糊 来增强逼真度,并使用 光学流 和 运动估计 来解决慢动作镜
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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