Thiago Carneiro 向您展示如何通过继承主蓝图的功能来开发敌方角色。本课将指导您创建子敌人蓝图、优化其动画以及实施简单的 AI 来使敌人栩栩如生。
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翻出来好多一年前的录屏,丢上来
PviotPainter1.0节点简介,特效中用于处理需要根据单独子物体各自的轴心点进行缩放和旋转的情况,如地刺,科幻互护盾,破碎等,模型用houdini处理,3Dmax也可以。\n测试用例放夸克网盘了(仅供参考,不提供使用建议)\n链接:https://pan.quark.cn/s/4d886297d381
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