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Houdini引擎将程序化生成技术引入Unreal与Unity平台,通过智能资产、关卡设计工具和强大的工作流,彻底改变了现代游戏开发模式。
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第十一届世界渲染大赛陪跑作品《CrazyTaxi》,上个月工作太忙现在才有空更新到B站,抽空完成了作品卡点最后一分钟提交成功,萌新第一次用Blender做这种大规模的场景动画作品,给各位大佬陪跑了~~ 在考虑要不要出一套这个作品的案例教程,有兴趣的朋友可以在评论区留言!
20多岁这么好的年纪就开始焦虑迷茫? 那是因为你没找到那条对的赛道!
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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