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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
修改,任然是为了考试
https://www.youtube.com/watch?v=MV9YGljKqNM&list=WL&index=8
源地址 https://www.youtube.com/watch?v=zUeLesdL7lE&list=PL9FzW-m48fn09w6j8NowI_pSBVcsb3V78 Godot 4 Tutorial - Space Shooter Using Components - 课程中文标题:Godot 4教程:组件化太空射击游戏 课程英文标题:Godot 4 Tutorial: Component-based Space Shooter Game 课程时长:约5小时 资料:(私信发送:
https://www.youtube.com/watch?v=jiN0Af33XDM&list=PL25BRJmUKoa9C7BnoSZ0l10-rB6csGElY&index=5&pp=iAQB
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