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花了一个多月的时间,尝试复刻了一下鬼泣5中的尼禄。选择鬼泣5是因为四大ACT中,鬼泣5比较容易解包,选择尼禄是因为做的人较少。 动作游戏真难做。 我关闭了光照,因为开了光照很卡。 模型、动画、音效是解包游戏获得的。 使用GAS实现的连招,主要的方法就是把每个招式做成一个GA,然后设置每个GA的触发条件,之后尝试激活这些GA即可。目前只做了部分Red Queen的招式。 特效做不来,所以就简单表示一下。 技能逻辑还有BUG,连招也有BUG,浮空状态调试的不好。 相机的运动没有还原,我这里就只是通过玩家与目标
公安部刑侦局
核心内容围绕动画基础系统的深入学习,特别是角色行走动画的创作难点与解决方法。主讲人结合个人经历,系统讲解了从基础到高阶的动画技巧,强调“行走与对话”类动画相较于“形态变换”更具叙事持久性。视频涉及多位动画史上的关键人物,如Ken Harris(华纳兄弟顶级动画师)、Art Babbitt(迪士尼元老级动画师,曾参与《匹诺曹》《小飞象》)、Milt Kahl(迪士尼“九大元老”之一,被誉为“国王凯尔”或“上帝凯尔”),以及Grim Natwick(贝蒂娃娃创作者)等。整体语气专业而富有激情,穿插幽默轶事,兼
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我刚开源的软件提交的 GitHub 一天,就被商业软件指抄袭?还是你没信心?
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